"Jeu de dés, mauvais chiffres ? Tu bois !!"
Déterminer celui qui commence aléatoirement.
Les différentes règles peuvent se cumuler.
Le sens usuel de jeu est anti-horaire. Chacun doit habituellement remplir le verre de son voisin de droite en cas de panne sèche, mais il n’a pas le choix des ingrédients.
Tant qu’un lancer de dé fait boire au moins une personne, alors le joueur garde la main.
Si un joueur fait un 3 sur un dé :